Orange Artifact Components

Récupérez des artefacts pour améliorer les caractéristiques de vos Héros et déverrouiller de puissantes compétences.

Nom Bonus Description
Oiseau moqueur Oiseau moqueur Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Santé de l’unité: 2+(LEVEL*0.8) %
Défense du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Une sculpture d’oiseau enchantée par une sorcière. Composant de l’Œil de faucon vivant.
Guetteur Guetteur Santé de l’unité: 2+(LEVEL*0.8) %
Dégâts magiques: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Une sculpture représentant un aventurier aux yeux rougeoyants. Composant de l’Œil de faucon vivant.
Médaille de vérité Médaille de vérité Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Santé de l’unité: 2+(LEVEL*0.8) %
Savoir du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un charme de sorcière orné d’yeux. Composant de l’Œil de faucon vivant.
Anneau de vue perçante Anneau de vue perçante Santé de l’unité: 3+(LEVEL*1.2) %
Dégâts magiques: 3+(LEVEL*1.2) %
Intelligence du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un anneau secret orné d’yeux. Composant de l’Œil de faucon vivant.
Épée de chevalier Épée de chevalier Attaque de l’unité: 14+(LEVEL*5.6) %
Attaque du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Une épée utilisée par les Héros du château. Composant de la Lame d’Armageddon.
Arc sylvestre Arc sylvestre Attaque de l’unité: 5+(LEVEL*2) %
Santé de l’unité: 3+(LEVEL*1.2) %
Défense du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Un arc fréquemment utilisé par les Elfes sylvaines. Composant de la Lame d’Armageddon.
Bâton de sagesse Bâton de sagesse Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une relique qui protège le Bouclier de glace. Composant de la Lame d’Armageddon.
Hache des sommets Hache des sommets Santé de l’unité: 8+(LEVEL*3.2) %
Défense du Héros: 4+(LEVEL*1.6)
Savoir du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une relique abandonnée par le roi des Nains après la bataille d’Enroth. Composant de la Lame d’Armageddon.
Marteau de Guerrier Marteau de Guerrier Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Un marteau d’armes caché sur la crête du Géant. Composant de la Lame d’Armageddon.
Arbalète exemplaire Arbalète exemplaire Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Un artefact utilisé par le Héros Gelu dans sa jeunesse. Composant de la Lame d’Armageddon.
Trident des abysses Trident des abysses Attaque de l’unité: 2+(LEVEL*0.8) %
Santé de l’unité: 8+(LEVEL*3.2) %
Attaque du Héros: 10+(LEVEL*4)
Une arme utilisée par Poséidon. Composant de l’Épée de givre.
Hache du Minotaure Hache du Minotaure Attaque de l’unité: 5+(LEVEL*2) %
Attaque du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Défense du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Une hache que les Taurens se transmettent de génération en génération. Composant de l’Épée de givre.
Bâton de flétrissement Bâton de flétrissement Attaque de l’unité: 2+(LEVEL*0.8) %
Santé de l’unité: 10+(LEVEL*4) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Un bâton utilisé par une puissante Liche. Composant de l’Épée de givre.
Bâton d'Ogre Bâton d’Ogre Santé de l’unité: 6+(LEVEL*2.4) %
Défense du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Intelligence du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Un bâton vénéré par les Ogres. Composant de l’Épée de givre.
Bouclier cristallin Bouclier cristallin Santé de l’unité: 8+(LEVEL*3.2) %
Défense du Héros: 10+(LEVEL*4)
Savoir du Héros: 4+(LEVEL*1.6)
Un bouclier sacré, scellé sur le plateau de Bracada. Composant de l’Épée de givre.
Bâton des Limbes Bâton des Limbes Attaque du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Intelligence du Héros: 10+(LEVEL*4)
Savoir du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un bâton suprêmement puissant, scellé à Deyja. Composant de l’Épée de givre.
Traité du feu Traité du feu Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un livre de sort portant sur la pratique avancée de la magie de feu. Luna aimait le lire pour s’endormir. Composant du Chapeau des sages.
Traité de l'eau Traité de l’eau Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Défense du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un livre de sort portant sur la pratique avancée de la magie de l’eau. Il vous a été remis par Adelaïde. Composant du Chapeau des sages.
Traité de l'air Traité de l’air Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Intelligence du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un livre de sort portant sur la pratique avancée de la magie de l’air. Vous sentez la présence de l’Élémentaire d’air en le lisant. Composant du Chapeau des sages.
Traité de la terre Traité de la terre Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Savoir du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un livre de sort portant sur la pratique avancée de la magie de la terre. Jeddite l’aurait utilisé pour vaincre Mutare après sa transformation en Dragon. Composant du Chapeau des sages.
Bouclier Dragon Santé de l’unité: 10+(LEVEL*4) %
Défense du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un bouclier imprégné de la magie du Roi Dragon. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Jambières Dragon Santé de l’unité: 8+(LEVEL*3.2) %
Dégâts magiques: 2+(LEVEL*0.8) %
Savoir du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Des jambières taillées dans les tibias du Roi Dragon. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Lame ardente Attaque de l’unité: 6+(LEVEL*2.4) %
Santé de l’unité: 3+(LEVEL*1.2) %
Attaque du Héros: 10+(LEVEL*4)
Une épée faite de cristaux de Dragon de feu. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Couronne croc de Dragon Santé de l’unité: 3+(LEVEL*1.2) %
Dégâts magiques: 6+(LEVEL*2.4) %
Défense du Héros: 10+(LEVEL*4)
Un casque fait de dents de dragon. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Armure Dragon Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Défense du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Savoir du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une armure bénie par le Dragon sacré. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Collier dent de Dragon Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Dégâts magiques: 4+(LEVEL*1.6) %
Défense du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un collier béni par le Dragon sacré. Composant de la Puissance du Dragon patriarche.
Glaive des Titans Dégâts magiques: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 10+(LEVEL*4)
Une épée maniée par un Géant d’autrefois. Composant du Tonnerre des Titans.
Bouclier sentinelle Santé de l’unité: 6+(LEVEL*2.4) %
Savoir du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un bouclier imprégné de puissance sacrée. Composant du Tonnerre des Titans.
Heaume spirituel Dégâts magiques: 6+(LEVEL*2.4) %
Intelligence du Héros: 12+(LEVEL*4.8)
Un casque porté par le dieu du tonnerre. Composant du Tonnerre des Titans.
Cuirasse des Titans Santé de l’unité: 7+(LEVEL*2.8) %
Défense du Héros: 10+(LEVEL*4)
Une armure faite du minerai d’un météore. Composant du Tonnerre des Titans.
Épée de justice Épée de justice Attaque de l’unité: 14+(LEVEL*5.6) %
Attaque du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Une épée offerte aux hommes par les dieux. Composant de l’Alliance angélique.
Bouclier cœur de lion Attaque de l’unité: 5+(LEVEL*2) %
Santé de l’unité: 3+(LEVEL*1.2) %
Défense du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Le symbole de la puissance militaire des Griffons. Composant de l’Alliance angélique.
Heaume de l'illumination Heaume de l’illumination Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une couronne bénie par les dieux. Composant de l’Alliance angélique.
Armure miraculeuse Armure miraculeuse Santé de l’unité: 8+(LEVEL*3.2) %
Défense du Héros: 4+(LEVEL*1.6)
Savoir du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une armure qui a été témoin de l’apogée de l’Empire. Composant de l’Alliance angélique.
Sandales sacrées Sandales sacrées Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une relique sacrée qui a été créée en l’honneur de l’unification d’Erathia. Composant de l’Alliance angélique.
Pendentif de pureté Pendentif de pureté Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Le collier d’un Ange. Composant de l’Alliance angélique.
Crâne de cristal Attaque de l’unité: 12+(LEVEL*4.8) %
Attaque du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Un crâne de cristal façonné par une civilisation inconnue. Il peut sonder le cœur des hommes.
Boule de cristal Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 8+(LEVEL*3.2)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une boule de cristal brillante. Selon la légende, elle permet de lire l’avenir.
Ankh Santé de l’unité: 12+(LEVEL*4.8) %
Défense du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Un objet en forme de croix qui confère l’immortalité. Nul ne sait ce qu’il est advenu de son ancien propriétaire.
Épée d’Éden Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Défense du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Savoir du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Une épée forgée par la Première Civilisation. Celui qui la manie peut invoquer la foudre pour terrasser ses ennemis.
Le Bâton Santé de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 4+(LEVEL*1.6)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Un bâton conçu par la Première Civilisation. Il confère le savoir et la vie éternelle à son porteur.
Suaire d’Éden Attaque de l’unité: 4+(LEVEL*1.6) %
Attaque du Héros: 6+(LEVEL*2.4)
Intelligence du Héros: 16+(LEVEL*6.4)
Le légendaire Suaire d’Éden. Il n’existe aucun moyen de vérifier son authenticité.

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